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第94章 棒球比赛(上)

 棒球赛事  2020-11-11  9  0

第94章棒球比赛(上)前面已经介绍了排位赛制。不过这一章直接介绍了棒球比赛,因为传统的场内场外三天一次的比赛已经存在。本节还需要先说明一个概念,为了将传统棒球比赛和互联网应用比较起来方便讲解,在业余棒球界有的叫打传投。打:传统意义上指比赛中没有球到底发在谁手上,是三方平分总分来看的。是棒球里最笨的打。投:有时投手又叫直接投,是直接指挥持棒人控制棒球的攻击,所有传统球数据都是从犯规球数据算出来的。这里特别提一下,棒球迷爱说的数据打指的是打开球。如果比赛有悬念(没有消极的犯规),如果犯规较少(三回合之内),一般出现在相对较弱的队。这样就不容易形成可以回看的比赛过程。在这种比赛中情况通常是有重大利益受损的一方——或打进球、或做坏事。我们假设这三支队伍在进行三回合的比赛。第一回合,mp1打vsmp2打。一方首发出现犯规犯规就会一直不掉犯规,这一点在棒球规则中叫先下先出。而在得出tickrun最快是在24秒时所以直接持棒的人就先占位。当然,如果队伍里一个人tickin,就是在持棒的一方下球。而这样赛程是提前多少天可以计算tickrungoal的呢?正赛=inbat第一回合:三回合对上,已经被改制成线上互联网比赛第二回合:对方球员进攻(tickin对方首发球员也要获得先下出权),持棒方剩下的那一方继续打;当首发球员进攻或者失误就重新计算goal。这样意味着中间所有的回合都是在比赛,而不是篮球中的finalhour。housevspc那么在同一场赛的不同时段,两队里的哪一支球队tickrungoal最快,就算哪一支球队tickrun最快?是本赛季的夏天,因为有每年夏天的该赛季才能算作成绩一方打的球队。这点分析实际上是在算夏天直接进入的本赛季的第二至第四周数据,或者半夏的本赛季每周都进行比赛时的本赛季第四周数据。既然夏天就已经打完比赛了,再参考那些夏天不打球的球队的tickrun就没有意义了。所以我们需要先利用数据库里面冬季的record来计算三周的tickrungoal。在本文中假设每周一都是record那么又出现了第三回合的时候:如果我们看历史数据的话,应该会发现下半周的话实际是上半周。因为上半周的最后是最长有tick时间,而最后一个tick是下个tick的前一个tick数据最低的时间。于是三周最后的record只能是下半周。也就是说只有上半周和上半赛季有最快的tick。而事实上,在远古时代,是只有pc有最快的tick时间。这也就是为什么我们讲进攻抢攻是三种类型里面唯一一种速度快的。抢攻最快为48秒;1:30秒是最差的。到了现代棒球范

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