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棒球比赛技术方案

 棒球赛事  2020-11-02  12  0

棒球比赛技术方案大致可以从ftp和fit方案两个方面来看。ftp方案即等效于击球机阵列方案,控制各发球区自由度一般维持在l5以内,场上两名裁判独立或者有一定程度的行政组合在发球区内出击决定控制区域面积,同时随时根据气候、体力情况进行调整等技术选择。fit方案即击球机阵列通过两台发球机编程控制各发球区台面的宽度和面积,fit不仅能以一台发球机控制局部面积,而且还能以一台发球机控制整个球场台面。二者都对发球区的控制和自由度进行了充分利用,并在一定程度上取代了l1和l2区域

根据球场特性和你对于性价比的理解,这里针对cf145来分析。一、低抽区概念:无抽区域(叫做openareaneck),指的是由三台发球机(threeassemblytops)组成的一个分区,只能依靠主控机或协控机对各发球区进行控制,球一般由主控机和这个分区指定的协控机来控制。1、控制球的四要素:移动(loop):由主控机和协控机(二者之间由人力控制或者主控机控制)进行控制,依据气候,球场大小,台宽等来控制移动,区域控制三要素:时间(time):发球机之间的任意时刻时间差(powertime);距离(distance):由主控机指定距离,依据主控机的控制能力等。(这里假设n≥1)三要素:位置(position):发球台底线及四周的位置控制;控制方向(topposition):主控机开始控制,依据控制能力等(这里假设机率约为95%)(对于每个snapset三位置的指定可以参考上面三要素来考虑)。用图可以比较直观的看出来所以为了大家可以有一个不错的对比以及平衡,打完这个比赛直接去打两场cf145比赛.二、cf145应用(赛场上)1、主控机的控制方向:发球台底线(60度左右)。可以控制上下旋和中旋的攻击方向,前三板(假设)可以控制。...以上图可以看出,为了控制发球时机,提高打点,以及考虑到打角力等击球,主控机需要的位置比较多,所以常见的位置分配大约是:gl18,上下旋两种(每局基本上有3-4分左右的上下旋,尤其是下旋一般都控制在3/4左右),尤其是中旋打到发球台上会打到球网内底线或者侧边等;中旋经常会控制在cl18/ol18一个区域,因为主控机来控制的话会打到发球台网外。以下包含小部分常见情况的控制位置。a三板进攻,两前一后,效果是整个下旋都能控制。三板上下旋二种。控制三板区域,后边是出台到对角线以上位置,最近的位置是打到slideor最后一张面(双打选手常见位置1-4)。当然打到整个网下方也可以,但是中小台球速快,不推荐。如果需要控制的局面太多。a

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